URL
"Живьём" играть не сложно. Надо просто уметь это делать. © Павел Павлихин
Ну что ж... Наступил мой 28 день рождения. Как наступил так и прошёл. Поиграл я в столь желанную MGS5, побухал с другом, нажрался пиццы до отвала... И вот остаток ночи сижу и добухиваю остатки спиртного под "Кукрыниксы - День рождения". И всё бы казалось не столь печально, кабы не одно но. Я не знаю, какой по счету раз я вспоминаю про одну девушку, общение с которой я просто просрал в своё лучшее время. Просрал, не потому, что испугался чего-то, не потому что не захотел с ней дальше общаться. А просто просрал, потому что тупой долбоёб, который в свои лучшие годы просрал тот самый момент, в который всё могло измениться раз и навсегда. Измениться не просто в лучшую сторону, а в такую, что я мог, при наилучем стечении обстоятельств, быть самым счастливым человеком с замечательной девушкой, которая и по сей день является чуть ли не лучшим человеком, которого я когда либо встречал. Но наступил тот момент, в который я не ответил на сообщение, не пообщался с ней, когда должен был ответить как минимум "ДА!" на то самое сообщение, после которого у нас образовалась несколько-летняя пауза, прервав которую, я наткнулся на стену, которую сам же и выстроил, хоть и косвенным образом. И пишу я сейчас не для того, что бы она прочитала это, не для того, что бы что-то сделать, дабы привлечь её внимание (хотя, о каком внимании идёт речь, если прошло уже больше 4х лет и мы столь сильно изменились, что на то общение можно ныне смотреть максимум с улыбкой). Я пишу тут только потому, что выложить это всё на вконтакте не могу. Если кто-то читает это - вы знаете, почему это. Только тут я могу высказать свои чувства и эмоции. В отличии от меня образца последней записи (которая давно удалена уже в связи с некоторыми обстоятельствами) - я, нынче, могу рассуждать более взвешанно, обдуманно. И я ловлю себя не первый раз на мысли, что Яна - это лучшее, что могло случиться со мной за мою жизнь. Лучшее, что могло, что случилось и что не случилось, за мою короткую жизнь. И если бы я, уже, 6 лет назад не ступил, а ответил на то сообщение - кто знает, может у меня сейчас бы была лучшая жена, которую только можно пожелать, лучший друг и лучшая девушка в мире.


Но я почему-то не ответил. Не помню, почему. То ли повлияли обстоятельства, сковывавшие мою жизнь в то время, то ли я просто был дураком, который думал, что ему слегка за двадцать и весь мир перед ним. Я, честно, не помню. Но это до конца моей жизни будет моей ошибкой номер 1. Не соверши я её - я бы был сейчас совершенно другим человеком. Она могла изменить меня всего лишь парой слов, парой предложений. Она заставляла сиять мой внутренний мир лишь тем, что отвечала на сообщения, на звонки. И как жаль, что это продлилось не так долго, как, теперь, я бы хотел. Я вспоминаю наши разговоры, наши переписки... Я смотрю на её фотографии тех времен и нынешние - и мне хочется вернуться в тот самый момент, в который я это всё пропустил. Хочется подойти к себе и швырнуть об землю, начать топтать и бить ногами, потому что если всё то, что было тогда, было реальным - я повторюсь, но я упустил лучшего человека, которого мог встретить.


Я вот сейчас сижу, пишу это всё под энцатый раз идущую по кругу песню, упомянутую выше. Пишу, уже, небось, который час, всего несколько абзацев, которые в "дветыщисидьмом" мог накатать за 15 минут. Пишу, и на моих толстых, бородатых, 28летних щеках, текут слезы. То ли от песни, то ли от озознания, что мне уже 28... Но по большей части от того, что Яна одна из единиц, кто меня поздравил с днём рождения и единственная, от кого я этого не ожидал и кому был несказанно рад, хоть сейчас и лью пьяные слёзы над горстками воспоминаний, которые мне оставил мой прошлый веник и вконтактик. Я не знаю, смогу ли я выдержать и не отправить ей ссылку на этот пост. Если не смогу - то я всё тот же долбоеб, который был до тех пор, как я встрел Яну. Если я как-то выдержу, что бы она не узнала об этой записи - то, с одной стороны, это здорово, т.к. я смог, я не послал ей ссылку, не совершил те ошибки, которые совершал в юности. Но с другой стороны я хочу, очень хочу, что бы она узнала о моих чувствах, переживаниях. Это не мимолетное воспоминание лучших времен, которые бы хотелось вернусь. В первый раз, когда я вспомнил и реально захотел воскресить из пепла частицы старого общения, - не удалось. И я тогда был вынужден сдаться. Не потому, что я не хотел, побоялся добиться или что-то ещё. Просто я почувствовал, что не стоит. Сейчас я чувствую тоже самое. Но только меня ещё больше коробит, что я не могу с этим ничего поделать.


Мы стали другими, мы повзрослели, мы пережили очень многое за это время. Мы уже не те двадцатилетние наивные ребята, которые верят в вечную любовь, во что-то высшее и светлое. Но я чувствую, что ей нужен человек, который бы ценил и любил её. Мне необходим такой же человек. И после всего прожитого мною, я могу, в очередной раз признать, что та пауза в нашем общении, по забытым мною причинам, - была моей самой большой ошибкой в моей жизни. Как бы я хотел вернуть "мойдветыщидисятый", но это невозможно. Как невозможно то, что бы наше общение (и тем более отношения) вернулись на тот уровень. Она больше не студентка, которая уставшая приходит домой и которой нужна поддержка. Я больше не тот студент, который сначала сидит на парах, а потом приходит домой и ждёт момента, что бы написать\позвонить ей. Я не знаю, на сколько реально было то, что было между нами, но я, черт возьми, в который раз, готов признать, что это было лучшее, что могло со мной случиться, и что я так глупо упустил. Упустил по нелепейшим причинам. Возможно, как я уже говорил, по причинам, сковывавшим в то время мою жизнь. Но если бы мне кто-то сказал тогда (я даже знаю, кто), что то переживание, которое было у меня в тот период - это пустая трата времени и нервов - то могло бы всё сложиться по другому.


И пусть за меня сейчас говорит алкаголь. Пусть я сечас выпивший... Но я, как и всегда, когда выпью, ясно мыслю и всё осознаю. И разница лишь в том, что я, как будто следуя стереотипу "что у трезвого на уме..." таки "выговариваю" это тут. Я не знаю, смогу ли сдержаться и не отправить ей ссылку на этот пост. Не знаю, что будет утром, днём, завтра, послезавтра. Но я знаю одно: если бы я тогда не ступил, а ответил (позвонил, написал) - я бы, возможно, был сейчас самым счастливым человеком на земле, рядом с такой замечательной девушкой, как ты, Яна...


Яна Янкович - ты всегда будешь в моём сердце. Сколько бы лет не прошло, - ты всегда будешь тем лучиком света, который в какой-то момент поймала моя глупость, моя наивность и моё упрямство в тот период, и посадило в темную коробку, в которую я часто заглядываю с тех пор. И я просто не могу больше сдерживаться и оставлять всё в себе. Это единственное место, где я могу рассказать об этом. Это единственное место, где я мог быть собой всё время, которое проводил здесь. И ты единственная, по кому я могу пускать слезы. Я не знаю, прочитаешь ли ты это когда нибудь, или нет. Но в любом случае - ты единственный человек, которого я бы хотел видеть рядом и с которым бы хотел быть.


P.S. Твои глаза - это просто бездонный океан, самый красивый океан в мире. Я, как и много лет назад, смотрю на них и мне становится тепло на душе.




@музыка: Кукрыниксы - День Рождения

@настроение: грусть, ностальгия, любовь, печаль

"Живьём" играть не сложно. Надо просто уметь это делать. © Павел Павлихин

Решил написать обзор на Royal Quest. Даже не обзор, а просто свои впечатления от первых 20 уровней игры.


Для начала маленькая предыстория, под названием «Я и Royal Quest». Во времена моего пребывания в Ragnarok Online (Renewal), в начале 2012 года узнал я от согильдейцев о такой игрушке, как Royal Quest. Все, кто видел игрушку, в один голос заявляли, что это копия Ragnarok Online. В то время ещё был ЗБТ, поэтому играющих было мало. Когда я узнал о ней, то сразу полез на сайт
игры. Минимальные требования сразу убедили меня в том, что браться за игру мне нельзя. Ну, или, по крайней мере, мне это сделать не позволит мой компьютер:

Операционная система: Windows 7/ Vista / XP SP3

Процессор:Intel Core 2 Duo илиAMD Athlon X2 64 3.0 ГГц

Оперативная память: 2 Гб

Жесткий диск: 10Гб свободного места

Видеокарта:
512 Мб NVIDIA GeForce
9500GT / ATI Radeon HD 3450

И вот, жил я в счастливом неведении около года. За это время прошёл ЗБТ и игра приступила к ОБТ. И вот, за день-два до того момента, как я зашёл в игру, два моих друга твердили в один голос о том, что «поставь игру, будем играть вместе, комп потянет». Я отнекивался, опять же, системными требованиями. И вот в тот злосчастный день, я который раз спал пол дня, и в
начале 5-го раздался звонок в домофон и уже через минуту один из друзей настойчиво требовал флешку, что бы скинуть игру, т.к. она весит (всего!!!) 2+ Гб. Я опять отнекивался сис.требованиями. Но, что бы он прекратил, дал ему флешку и скопировал игру на компьютер. Хочется отметить, что мой «старичок» весьма скромен: Athlon 1750, 1,25 GB, Radeon 9600. Ну, и «веник» 80
GB. Итак, игра скопирована, настало время запуска. Каковым же было моё удивление, что игра на минимальных требованиях запустилась и даже не тормозит. Конечно, в первые 1-2 запуска были какие-то ошибки, связанные с соединением. Но поставив в настройках минимальные и оконный режим, меня всё таки пустило в создание персонажа.
Итак, мы переходим к части, где уже идёт некий обзор на игру. Опять же, повторюсь, что это не столько обзор, сколько описание игры весьма привередливым игроком, в своё время поигравшим в несколько игр (L2, WoW, RFOnline, Requiem Online,
SUN Online и, конечно же, прородитель RQ, Ragnarok Online. Были ещё игры, но я сейчас быстро не вспомню, да и ограничивались они, максимум, часовым пребыванием в мире игры).
Создание персонажа. На минимальных настройках в меню какие-то белые линии, по кнопкам не всегда попадаешь. Но это ничего – в игре всё нормально. Конструктор персонажа весьма впечатляет. Причёски, коих не много, но можно выбрать подходящие. Однако, у персонажа женского пола, выбор причёсок разнообразнее и интереснее. Поэтому решил сделать персонажа женского
пола. Так же есть лица, которые варьируются от «типа» серьёзных до няшных и невинных. Цвет кожи и цвет волос. Вполне возможно сделать сдувшегося Халка или няшную зомби-тян. Но, это мелочи.
Итак, нажав на создание мы переходим к миру игры. Нас сразу отправляют в центр обучения. Это маленькая комнатка, с учителем и «загоном» деревяшек, которых даётся убить в количестве 5 штук. Ну что ж. Не так всё и сложно. На первый, поверхностный, взгляд. По завершении обучения нас выкидывают в мир. Каждого персонажа выкидывают в город, соответствующий его профессии. Что
ж, ничего особенного. Хотя, погодите-ка. Где-то я это уже видел… Правда, не так явно, но тем не менее. Итак, мы берём первое задание, потом нас обучают как можно затачивать вещи. Далее мы идём в полусвободное плавание. Беря квесты, мы получаем халявный опыт. Потом, в какой-то момент (у меня это был 12-13 уровень) квесты исчезают и приходится добивать уровень самим. Вроде ничего сложного нет. Игра даже, по началу, начинает нравится. Однако далее начинается самое интересное. Не в том плане, что игра затягивает, а в том плане, что привередливый игрок начнёт плеваться и задумываться от комбинации клавиш «alt+F4», затем «Shift+Del». Сейчас поясню, почему.
После игр, в вышеперечисленные проекты, у меня уже сформировалось мнение об «идеальном MMORPG». И RQ это мнение отнюдь не поддерживает и даже отталкивает от себя. Играя последние 2 года в RO Assasin’ом, я уже сделал удобный для себя билд критовика-физика (физический урон). Вдобавок к этому, у него был неплохой уворот. Т.е. баночки можно было и не пить почти.
Только лишь на последних уровнях и то на сильных монстрах. Зная то, что многие говорили о том, что RQ это почти копия RO, я и сам стал замечать сходства. Это и монстры, это и звуки монстров, которые почти всегда ввергают в ностальгическое настроение (убейте какую-нибудь летающую жужу и сравните с Чон-чоном или Спорой), это и уникальная система карт RO, которую я нигде больше не встречал. Не обошлось и без постоянных «причитаний» на тему «а вот в RO было так». Друг, игравший рядом, после этих слов говорил: «ну, это не RO». Первым моим недоумением было то, что в игре всего 4 стата: сила, ловкость, выносливость, удача. Естественно, после проведённого времени в RO я начал всё вкачивать в удачу и силу. Иногда не забывая про ловкость и, совсем иногда, про выносливость. Как оказалось, ловкость совершенно не влияет на уворот вора. При этом у вора нет даже пассивок на уворот. Уворот застыл одной цифрой, сколько бы я не вкачивал ловкости. Это первая игра в моей жизни, где ловкость не влияет на уворот. На самом деле он поднимается печатями и шмотками, но для вора отсутствие уворота смерти подобно. Получив определённый уровень рабочего уровня в RO можно было поднять пассивный скилл уворота на 10 уровень, что существенно облегчало игру вором. При (так же пассивке) двойной атаке на 10 и правильно подобранном оружии (элемент) можно было обойтись минимальным количеством зелий при прокачке. А при базовых «майке и трусах» можно было и вовсе обходиться теми цветами, которые находил по мере игры. Тут же мы имеем изначально «картонного» вора. Шанс Крита невысокий, да и сила его не высока.
Монстры же сильные и большая из них социальные или просто агрессивные. Так что, учитывая то, что данный класс является бойцом 1 на 1, картонность вора начинает раздражать. Особенно, когда на начальных уровнях умираешь по 10 раз за квест и приходится бежать из одной части карты в другую. Но дальше идёт самое интересное: использование банок. Вот тут игра показывает всю свою
недоброжелательность к новичку. Во первых, стоит отметить то, что между нажатием клавиши и использованием спасительного зелья проходит около 1 секунды, что, естественно, при большом скоплении мобов, является летальным промежутком. Эта весёлая «фишка» была прозвана другом, как «анимация». Честное слово, когда из-за этой анимации умираешь в ответственный момент, никакие вальерьянки и другие успокаивающие не помогут. Хочется просто поехать к разработчикам и спросить «Зачем?». Пить банку за ранее, имея половину своих жизней – это бред. Но, приходится так делать, т.к. пока персонаж пьёт банку – монстры наносят тот самый урон до критического остатка здоровья. При этом, персонаж не атакует монстра и не может двигаться. Он, в буквальном смысле, ПЬЁТ это зелье. Согласитесь, это уже тот самый минус, из-за которого хочется бросить игру. Далее начинается самое интересное. Даже при бое 1 на 1 с монстром, находятся монстры, способные наносить неплохой урон. И это на начальных уровнях, в первой локации. Где, как обычно, идёт расслабление, обучение и оттачивание навыков персонажа. И вот, представьте себе: у вас около 1300 жизней, на вас нападает моб и наносит вам по 50-100 урона. Одного-то мы убьём. Пойдём дальше. А там такой же. И вот остаётся у нас 200-300 здоровья и пора пить банку. Выпиваем мы банку в пылу борьбы и видим, что пока мы пили её – нас чуть не убили (что бывает крайне редко, скорее всего вы уже мертвы). И дальше начинается второй момент с банками, который может окончательно взбесить новичка и заставить его отвернуться от игры – это откат банок. Да, откаты есть во всех играх. Но не во всех такие долгие. Т.е. качаясь на сильных монстрах приходится жертвовать, и так пожертвованное время на игру, ещё и на ожидание отката. Это выглядит как: убили мы монстра, он нам снёс 70% жизней. Выпили мы баночку, пошли убили второго и уже стоим и ждём, пока баночка откатится (а откатываются они на 20м уровне, уж поверьте, на столько долго, что проще плюнуть и пойти в магазин, купить пива с чипсами и посмотреть новую серию любимого сериала). При этом приходится ещё выбирать места, где монстров нет, или они не агрессивные. Да, есть такое замечательное умение, как «первая помощь». Но она восстанавливает на высоких уровнях не так много здоровья и «работает» 10 секунд. И в эти 10 секунд персонаж не может ничего делать. Просто стоит и лечится. При этом его могут атаковать монстры. И в итоге лечение может оказаться бесполезным. Есть ещё и еда, которая восстанавливает жизни. Но есть её в пылу борьбы, как альтернативу банкам, - это не выход, т.к. она кушается целых 5 секунд. И может быть сбита противником с потерей единицы еды. И какую картину мы видим: наш хлюпенький, без уворота и жизней начальный персонаж вынужден умирать раз за разом на тех монстрах, которые нужны по квесту. Банки не спасают. Вынуждая искать после, почти, каждого поединка спокойное место для восстановления. Лишние секунды, а далее и минуты, тратятся на то, что в других играх делалось банками\едой. И это всё у класса Вор, который должен быть проворным и по которому должно быть сложно попасть. Итак, главный аспект, и главный минус игры, мы разобрали. Далее, уже, по мелочи.
Умения. Они открываются по мере получение уровня. При этом, игрок не волен выбирать то, что ему надо и что подходит для персонажа. Они появляются авотматически. И игроку остаётся лишь выбирать из них, что ему подходит для игры. Однако, не всё так просто. Порой просто забиваешь первую панель умениями и потом начинаешь в них путаться. К 17 уровню набирается полная панель умений Вора. При этом и половина из них не используется. В добавок, под панелью энергии, присутствует такой вид маны или энергии (выбирайте что хотите), как «хитрость». Она добавляется некоторыми умениями и некоторыми же используется. Либо определённое количество, либо, всё набранное, целиком. При этом же, набрав какое-то количество и двигаясь в поисках нового монстра, которого можно отравить (сила удара зависит от количества кубиков), истратив все кубики хитрости – мы получаем то, что добежав (или найдя) до монстра хитрость испарилась. И приходится начинать всё сначала. Ну, не так уж это и страшно. Правда, если ключевые навыки, выбранные для игры, не заострены на это же хитрости. Игрок, игравший за Вора-Ассасина в Ragnarok Online первые пару часов игры будет просто в ступоре от такого количества умений, учитывая, что у Вора в RO активных умений было всего 2-3, и то они были не боевыми.
Есть так же и пассивки. Это навыки, которые добавляют разные бонусы уже полученным, активным, умениям. Например, один навык даёт +30% урона к урону динамитом. Согласитесь, какой вор использует динамит? Разработчики, вы тут со специалистами или подрывниками из других игр ничего не напутали? Каждая ветка пассивки ведёт к открытию активного навыка в конце. У вора это «ядовитая бомба». Посмотрев на описание этой самой бомбы, я решил прокачать этот скилл, т.к. он показался мне весьма действенным для начала атак моба. Ну, согласитесь, 350-450 урона при попадании и отравление на 8 секунд, если одето оружие с
картой яда. Каковым было моё удивление, когда взяв это умение, я получил всего 150-200 урона при попадании бомбы. Хм, у меня крит бьёт на столько же. Однако, все пассивки заточены лишь на усиление\продление времени действия умений. Ни единого на то, что бы наш персонаж стал более проворным и, хоть как-то, соответствовал славе вора.

 

Ну, если мы хоть как-то начинаем сживаться с этими недостатками (а для кого-то плюсами), то далее идёт ещё парочка удручающих
факторов. Начнём, пожалуй, с задания в Элгоре в мельнице. Это такая фишка игры. Некое PvP-подземелье. Однако, монстров там навалом (что отсылает нас к первому пункту «обзора») и далее к адекватности игроков. Представленная ниже картинка как нельзя лучше описывает ту картину, которая предстаёт нам в этом подземелье, в котором предлагается сделать 3 квеста, на которые может уйти от 1 до 5-6 часов простого бегания по подземелью и, постоянных смертей. При этом теряя неплохую часть добытого в подземелье. (Согласитесь, уже в описании это выглядит нервозно?)


Итак, вам надо собрать 35 диетических зёрен. За пол часа-час игры вы, скрипя зубами, собираете эти зёрна, умирая раз 5-10, если не встречаются другие игроки. Параллельно делая квест на собирание потерянных инструментов. Однако, зона PvP-карты не даёт вам спокойно ходить и делать квест. Благодаря неадекватам, эти квесты могут затянуться на целый вечер, а то и половину ночи. Тут каждый норовит тебя убить, показать свою крутость, которая заключается лишь в том, что он вложил огромную сумму денег в игру. Встречаются, конечно, исключения. Которые, по большей части, сами боятся тебя трогать. Но их мало. Стоит отметить, что до получения профессии вещи лучше не точить. т.к. при откатах (а они будут частыми, если вы хотите, что бы ваша вещь давала бонусы не только от заточки) вы можете потерять половину вашей суммы денег. Это ещё один пункт, который делает вашего персонажа ещё более картонным на начальных уровнях. Лучше подкопите денег. Но в этой пещере есть ещё один квест, который выполнить в одиночку не получится. Это зомби-мельник. Этот моб имеет 7000+ жизней, и за 2-3 удара способен убить персонажа. Отсылаясь на первый пункт недовольства игрой – ваша беспомощность будет бесить. При этом, вы появляетесь в рандомном месте на карте, теряя какую-то часть вашей добычи. Стоит отметить, что если вы выйдите после смерти из мельницы – вы не получите ничего из добытого. Поэтому, необходимо пробираться к выходу. Это и делает эту зону такой ненавистной и затягиваемой. При том, что на пути появляются орды монстров, ещё может прибежать какой-нибудь раскачанный на маминых деньгах неадекват и убить вас. Теряем золото, трофеи, появляемся в рандомном месте на карте и всё заново. Следует сказать, что ваши взывания к локации на тему «я делаю квесты, не мешайте, помогите лучше» ничем не закончатся. Т.к. на этой карте бегают только неадекваты, за редким исключением. Правда, я его не встречал. И все набитые зёрна можно потерять умерев 3-4 раза. Я не знаю, чем думали разработчики, делая такие квесты на такой локации. Видимо, они забыли о факторах россиян: менталитет и школьники, которые составляют если не 80% от игры, то точно все 60%, а то и 70%. А школьники, как мы знаем, у нас суровые. Особенно, если мамка и папка дают круглую сумму в день на питание.

 

Так, мы плавно подошли к последнему пункту недовольства. Донат. Шоп. Даже учитывая, что это ОБТ, а не релизная игра, стоит заметить, что разработчики не скрывают своё желание срубить побольше бабла. Если в других играх это хоть как-то замаскировано – то тут это встречается на каждом шагу: нашли сундук на локации – будьте добры, дайте денег за ключик (если у вас его нет, а я ни разу не встречал ключи). Закончилось место в инвентаре – будьте добры, купите всего ОДНУ ячейку. Хотите заточить вещи – купите специальные предметы на заточку. Хотите сбросить персонажа на 21+ лвл – платите деньги (примерно 200
рублей). Для новичка купить эти предметы у игроков представляется нереальным, учитывая цены и еврейские натуры игроков. И это на ОБТ. И, если, цены для россиян вполне преемлимые, то для жителей ближнего зарубежья цены могут оказаться неприятными. Так и скатывается игра уже на ОБТ в обычное, распространённое ныне, писькомерство кошельками.
Что хочется сказать в заключение:
Игра привлекает лишь визуально: от роликов\скриншотов до самой игры. Проведя в игре продолжительное время начинаешь задумываться: а что же тут такого интересного? Да, по большей части, ничего. Всё отталкивает. Для новичка тут сплошной ад. Особенно для тех, кто поведясь на сравнение Ragnarok Online и Royal Quest, начал играть в последний. Ведь, не смотря на то, что эта игра скопирована с корейского бессмертного шедевра, – она совершенно другая. Тут не сработает «ловкость – это уворот». Выжить тут можно только если вложить деньги в персонажа. И не плохие. А так, что бы уже на начальных уровнях щеголять в шмоте +10, и через 2-3 лвл опять его менять. Сырая подделка, с явным желание разработчиков уже на ранней стадии срубить побольше бабла. Правда, срубают они его не правильно. Такой маленький совет: хотите срубить побольше бабла – снизьте цены на часто используемые предметы. Тогда покупки возрастут. А то захочешь сменить билд – платите почти 200 рублей за это. Захочешь ещё раз – опять 200 рублей. А новичку-то как разобраться с основной профессией? Пока будет искать «то самое» - истратит все свои карманные, или не карманные, деньги. А ещё лучше – просто забьёт.
Что я и подумываю сделать. Потому как картонный асассин 21 уровня – это не есть хорошо.

 

Проведя продолжительное время в игре я не вижу ничего привлекающего меня для продолжения. Всё отталкивает. Хочется играть, да, интересно слегка. Но те моменты, описанные выше, сводят желание на нет и выжигают нервные клетки мозга.
P.S. Про криворукость писать не надо – я новичок в игре, поигравший всего где-то сутки. В этом тексте, если кто не заметил, сделан упор на доброжелательность игры к новичку.
P.P.S. Если захотите начинать игру в соло – лучше скачайте Ragnarok Online. Там и уютнее, и легче. И меньше требует. Правда, не всегда понятно куда бежать, но люди там хорошие, доброжелательные. Всегда подскажут. В отличии от этой игры. А если решите начать компанией – то надейтесь лишь на то, что вашу дружную, не донатскую, патьку не сольёт персонаж меньше вас уровнем и, 99% меньше вас возрастом, парнишка, сидящий на диете и вкладывающий деньги на обед в игру.

 


 

Лучше проведите время с девушкой, друзьями. Или, как советовал выше, купите пива, чипсов и посмотрите любимый фильм или сериал. Ну, или, на худой конец, поиграйте в любимую игру.

 

 

 

 



"Живьём" играть не сложно. Надо просто уметь это делать. © Павел Павлихин
Предисловие:
Эт вам так, чисто поржать

Устало перебирая босыми лапами, заяц трусил по оленьей тропе.
Вечерело. Свинцовые тучи извергли последний на сегодня заряд хлорофоса, и тяжёлые капли солей тяжёлых металлов гулко застучали по хитиновому панцирю пушистого зверя. Панцирь, как и многое другое, достался зайцу от неосторожной матушки, пережившей аварийный выброс местной АЭС, но не сумевшей уберечь потомство от коварного излучения. Хотя, справедливости ради, стоит заметить, что зайчиха, будто предчувствуя рождение мутантов, пыталась прикрыть брюхо металлизированной клешнёй, доставшейся ей, в свою очередь, от дедушки, объевшегося нитратной морковки ещё в застойные годы. Но – тщетно… Каждое последующее потомство выглядело всё более жутко, на столько, что даже саблезубые мыши, гроза карельских лесов, завидев панцирных зайцев, идущих по лесу клином, падали в обморок, судорожно подёргивая ложноножками.
Вот уже тридцать лет по оленьей тропе не хаживало ничего живого, кроме новейших российских танков Т-80 и экологов.
Танков заяц не боялся. Да и чего их бояться: броня никудышная, клешней перешибить – плёвое дело, боекомплект в основном фугасного действия, зайца таким не возьмёшь, а уж про экипажи и говорить нечего – салаги.
Ходить на танки научила зайчишку ещё мать, и с тех пор он полностью отказался от вегетарианской диеты, предпочитая мясные маринады и тушёнку.
Заяц прислушался. По тропе двигалось что-то большое и тёплое. Оперативно развернув телескопическое ухо, заяц засёк координаты объекта – километра полтора прямо по азимуту, вес – 110 кг, рост – 170 см, рогов и копыт нет. «Эколог», - понял заяц и задумчиво пожевал собственное копыто.
Впрочем, есть совершенно не хотелось. Последнее время такое с ним часто случалось. Старость. Тяжко кряхтя, заяц вскарабкался на ближайшую сосну и улёгся спать в просторном дупле, уже заботливо согретом тупым с пересыпа медведем.
Косолапого заяц вышвырнул из дупла без особой злобы, просто, чтоб не путался между лап.
Заяц, уже спал, а под сосной ещё копошился и вычурно ругался большой и тёплый эколог, на котором молча лежал потный от страха медведь.
За последнюю неделю мишке уже трижды доставалось от лопоухих, и только раз- от танкистов, перепутавших его с зайцем.
В этом странном лесу им, медведям, было тяжелее всего.
Ведь только они здесь были нормальные.

(с) Евгений Зубарёв "Пятый интернационал. Марсианские хроники"


@музыка: D:\Музыка\Games\Smackdown 2\Theme.MP3

@настроение: ржачное... надеюсь, хоть завтрашний (уже сегодняшний) день мы всё таки проведём с ней как раньше вместе, до самого вечера, спокойно, мирно...

"Живьём" играть не сложно. Надо просто уметь это делать. © Павел Павлихин

Итак... Обо всём попорядку...
12 с куем. встал. умылся. помыл голову. позвонил Паше, договорился о встрече. он мне сказал, что дисков нет, стоят на таможне... обломно. но кофты есть и ещё чо та там...
13 или после звонка Паше звоню Наське... договариваюсь када у меня... на два договорились.
13:30 дета. звонит Наська, говорит, что не успеет к 2, поеэтому на 2:30. и она будет не одна... хм.. ну лана.
14:30. встретил. пошли в магазин... за водкой... ггг....
14:40-15:20 - 5 рюмок водки, запивая соком. на двоих. подруга Наськи не пила. тока соккк)))
15:30 дета идём к Паше. встретились... автографы... я купил балахон... Паша грит, что моб ещё значки есть. ну я пасмарел... сказал, что всё хочу по одному (там 4 вида было)... Паша мне один так подарил...
Потом журнал дал для автографов Нот-7 (там интервью с Пашей было) журнал новый, и ему было оч интересно глянуть. потом дорвался до журнала менеджер (как зовут, извините, подзабыл). читал минут 10... Паша уже говорил, что мол сходите отксерьте ему этот журнал, тока без этой статьи, шо бы обломался))) ггг....Потом Димке дал на автографы... тоже чуток почитал))) ггг... тоже не обошлось безприколов))) букавки любить))) гггг... Паша жжжот)))) но фото сказал после концерта...
16:20 допиваем водку, жрём, и идём на концерт.
18... протолкнувшись нагло с моей помощью, держась за руки, быстро попали в клуб. поднялись, усели за столики, с которых нас быстро выпроводили, мол сидеть нельзя... ну что ж... зал был ещё пустой, так что места у сцены занять было можно, что я и сделал, став около левой колонки.

Ikona... мне честно не оч приглянулось... просто потому что скрим в такой аппаратуре не звучит и сливается в один звук... вокала было не разобрать.... да и слышал я её впервые... да. драйв... но... не слемился.

Frontside... Вот тут реально пожалел, что слушал их дома оч мало и не слемился.... мясо сокрушительное!!!! драйв, угар и прочее... Martwe Serca рулит!!!!

и собстна герои вечера, Rasta!!!! с выходом на сцену ещё не решил, буду слемиться или нет... как всегда рулезные фишки Дмитрия Овчинникова, напоминавшие тему из Обители зла... Затем поехало... Если я правильно помню... Origin Of Me... тут, наверное из-за того, что это моя любимая песня, я незаметно для себя начал слемиться!!! впервые в жизни слемился!!! затем был кажется полный трек лист из меридиума.... Fallen (по превью понравилось, тут же все песни, крове лайфлонга, слышал впервые полностью)... Lifelong Eclipse... уже родная за месяц прослушивания.. затёртая до дыр... единственная из меридиума, которую я знал на тот момент почти всю наизусть... пел во всё горло... но как всегда - Женьку не переорать! Striving For The Power... хм... не очень расслышал как на промке, так и на концерте, но после недавнего прслушивания миника - любимейшая вещь на диске!... затем не помню что было... помоему Enjoy The Silence... может и Origin Of Black... я уже не слушал.... я просто колбасился, ибо пёрло в тот вечер нереально!!!! Паша Гений))) в перерывах между слемом успевал ещё и снимать на мобилу происходящее на сцене. наснимал около 87 фото. вы их можете лицезреть тут . Затем казалось бы всё.... Паша отдал мне свой медиатр. Я не ожидал. Хотел попросить, но.... уходя со сцены протянул мне его улыбаясь... я не мешкая схватил, ибо между нами с Наськой и ещё один челом, возник спор - кому достанется медиатр. Челу достался медиатр от гитариста поляков, который в рубашке с кельтами (там на фото увидите). Так что медиатр был мой и тот вечер удался... Затем, когда все ушли со сцены... Зал стал орать rasta! rasta!!! и они вновь появились... отыграв на бис первый раз то ли Blast, то ли Sweet Dreams (уже и не припомнить что... может и Burnung Black) они удалились... но зал не переставал орать!!! они появились второй раз!!! Женька сказал, что это очень приятно и они сыграли ещё одну песню из тех трёх, что выше указал. и всё.... на сцену вышел мороз, и опять всех обломал, что времени нет, что всё, все расходитесь....
20 с куем... зал пустеет, все разошлись... Наська пошла за вещами с подругой... а я ждал их, что бы сфоткаться... автографы взять так же немог - маркер (кстати, которым они и в том году расписывались с Thy Disease) был у неё. в итоге около 40 минут ожиданий и вымученное у мороза сфоткаться. (всё таки сцук он) фотку с Пашей, и каким-то образом Юркой ( ггг... просил же тока с Пашей... ну ничо... обрежу Жору - буит диве фодки), вы могли увидеть ниже.... Следом шла фотка с Женей. сфоткались... Дальше я не помню... Была ли фотка с Родионом или нет... Почему-то не запомнил... Хотя хотел с ним сфоткаться... не помню - сфоткался или нет. Спросил Пашу про общую фотку - сказал, что нада всех ловить, а можно на улице у автобуса потом. Пошли на улицу ждать. Там Жору выловили и сфоткались ещё раз. Но и всё... Ждали примерно минут 30-40... все аппаратуру выносили... потом в бусы сели по одному и фиг сфоткались... абидна.... эх.... на этом концерт кончился... у нас примерно в 22:10... вот такое приключение... мде...

Хех, а Паша рулезный чувак)))) Хроники с Меридиума - это просто угар!!!!

Спасибо за внимание... Ваш тупой начинающий журналюга Бузяк.



@музыка: D:\Музыка\Frontside\Frontside - Absolutus\02 - Martwe Serca.mp3

@настроение: Катя так и не объявилась... сегодня... почему я о ней вспомнил, если о концерте писал? так я ж её звал! но она не пошла... а я ей будучи на концерте и смс штуки 3 послал....

"Живьём" играть не сложно. Надо просто уметь это делать. © Павел Павлихин
Если ты сам ничтожество... тебе нужен кто-то ещё более жалкий... (c)

Вы все в этом мире ничтожества!!!

я не обобщаю... кому надо - поймёт, что не о нём!

@музыка: E:\MUSIC\Helloween\1993 - Chameleon\03 I Don't Wanna Cry No More.mp3

@настроение: пиздец!!! идите нахуй те, кто ко мне относится "ты друг", но лишь в инете и на словах!!!